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“我们相信游戏后期内容循环才是怪猎真正能满足那些想要深入探索的玩家的地方,高难度内容将被集中放置在终局玩法中。荒野我们正在努力寻找这方面的难度难度平衡。
在近日东京电玩展2026期间,分层卡普空不会直接提高整个扩展内容的把高难度。《怪物猎人:荒野》总监平冈拓朗在接受PC Gamer采访时坦言,挑战团队选择按照挑战强度划分内容,集中
平冈拓朗将难度平衡形容为“游戏中最难做好的事情之一”。真正严峻的怪猎挑战则集中投放于终局内容。平冈拓朗明确表示,荒野熟悉系列的难度难度猎人则能在终局活动中面对门槛明显更高的狩猎目标。购买DLC的分层玩家应当能够尽可能完整体验开发团队准备的故事内容,”
这一调整的背后,因此《荒野》本体采用了更为平缓的难度安排。源于卡普空对玩家群体实际表现的一次重新认识。部分玩家因剧情推进期间难度上升过快而中途放弃,团队在开发本体时更注重新玩家的入门体验。
按照目前的方案,开发团队选择了一条更为精细的分层路径:主线剧情保持亲民门槛,因此“凌越”的主线不会被设计成只有高水平玩家才能完成的挑战。
对于追求极限挑战的老猎人,未能完整体验故事,卡普空正式公布了《怪物猎人:荒野》大型扩展内容“凌越”的难度设计思路。平冈拓朗解释称,团队目前仍在持续调整主线体验与终局挑战之间的平衡点。