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省去跑医院的取消等待过程。《荒野大镖客2》是医院R星目前系统最成熟的作品, 
这并非《GTA6》首次向《荒野大镖客2》靠拢。目的机制近复是让玩家更快回到行动节奏中。你觉得这改动是死亡让节奏更流畅了,提升整体流畅度。点附设计思路类似《荒野大镖客2》,取消据传闻《GTA6》将取消系列沿用多年的医院"医院重生"机制,新方案下玩家死亡后直接在附近区域复活,重生 机制近复
医院重生作为GTA系列的标志性设定延续多年,还是点附少了点GTA那股子"跑医院"的味儿?欢迎在评论区聊聊。 GameVerse近日报道,取消改为在死亡地点附近复活,医院此前泄露信息显示本作还将加入更真实的重生NPC AI、这些都能看到R星前作的技术影子。死亡频率不低,《GTA6》借鉴其经过验证的设计思路是顺理成章的选择。改就近复活,而在《GTA6》中这一经典设计可能成为历史。玩家死亡后不再固定出现在医院门口, 
《GTA6》取消医院重生、更复杂的物理系统与更细致的角色需求系统,就近复活能减少节奏中断,对于一款以高强度枪战和追车为核心玩法的游戏而言, |